10 equipos desarrollaron soluciones basados en el internet de las cosas, una gran jornada con mucho TalentoTI

En estos espacios se busca que se despejen temores y se despierte la pasión en los jóvenes por la programación y la electrónica creativa, a la vez que se promueva en ellos el espíritu emprendedor, el trabajo colaborativo, el pensamiento de diseño, el aprendizaje significativo y aplicado y la innovación social.

Se busca también mediante la gestión de actividades, transferencia de conocimiento y la dotación de espacios "makers" que los jóvenes emprendedores conozcan y aprovechen el gran potencial de mercado y generación de soluciones de impacto social que se pueden generar mediante el "Intenet de las Cosas"

 Ganadores de la #Hackathon en el marco del proyecto #Vivemaker_co Equipo J3  

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